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ALIEN CONTACT Computerspiele

BattleIsle 4: Der Andosia Konflikt

Blue Byte

Science Fiction > Alien Contact | Computerspiele
Schauplatz von Battle Isle 4 ist der wasserreiche Planet Chomos, auf dem verschiedene Machtblöcke miteinander konkurrieren. Unter anderem tritt eine immer mächtiger werdende Sekte mit dem Namen »Kinder von Haris« in Erscheinung. Diese Sekte wächst im Laufe der Geschichte zur planetenbedrohenden Macht an und ist bereit, auch umfangreiche militärische Mittel zu nutzen, um ihre im Dunkeln liegenden Interessen durchzusetzen.

Blue Bytes Strategiereihe Battle Isle zeichnet sich besonders durch ihre Wandlungsfähigkeit aus. Vom ersten Teil einmal abgesehen, bediente sich die Serie nach und nach der Möglichkeiten moderner 3-D-Technologien.

So fällt im neuesten Teil besonders die fulminante 3-D-Landschaftsgrafik ins Auge, die von weiten Landschaftsarealen bis hin zu kleinsten Details zoombar ist - man erkennt z.B. deutlich das verspiegelte Helmvisier eines Soldaten. Gebäude, Fahrzeuge und Personen wurden ausgeprägt realistisch in Szene gesetzt und entsprechen den korrekten Größenverhältnissen. Manche Einzelheiten werden jedoch erst sichtbar, wenn man sehr nah heranzoomt. So erscheint aus einer erhöhten Perspektive ein Gebäude wie ein unscheinbarer Klotz, fährt man die virtuelle Kamera jedoch näher heran, erkennt man transparente Fenster, Verstrebungen und die tatsächlichen Texturen. Außerdem ließen es sich die Programmierer nicht nehmen, wechselndes Wetter zu animieren und Tages- und Jahreszeiten zu simulieren.

Der eigentliche Spielablauf ist bedauerlicherweise sehr gewöhnungsbedürftig. Zum einen muß der Spieler die recht komplexe Ressourcenverwaltung in Echtzeit managen, was durchaus einfacher hätte ausfallen können. Zum anderen ist er damit beschäftigt, seine Einheiten rundenbasiert gegen den Feind zu mobilisieren. Das äußerst komplexe Handlungsgeschehen fordert höchste Konzentration vom Spieler und eine genaue Planung jedes Spielzugs. So sind Fabriken, Forschungseinrichtungen oder Kraftwerke zu errichten. Sämtliche Gebäude sollten dabei durch Pipelines und Energieübertrager miteinander verbunden werden. Um aber bestimmte Technologien, Fahrzeuge oder Ressourcen zu nutzen, muß man diese häufig erst erforschen.

Dem Spieler stehen zwei Kampagnen mit insgesamt 23 Missionen zur Auswahl. Die Hintergrundstory wird dabei mit Videofilmen in Comic-Art erzählt.

Systemanforderung:
• PII 333, 64 MB, Win 9x, 3-D-Grafikkarte
Wertung:
70% • Spielspaß

Gerd FreyALIEN CONTACT

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05.09.10 • 08.09.10