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| Das Adventure-Game Rendezvous
im Weltraum von Sierra ist eine aufwendige SF-Literaturumsetzungen für den Computer.
Thema des Spiels ist der Roman Rendezvous
mit 31/439 (Rendezvous with Rama 1973) von Arthur C. Clarke und die
in Zusammenarbeit mit Gentry Lee
entstandenen Fortsetzungen. Um ein hohes Qualitätslevel zu gewährleisten, waren die
Autoren eng an das Vorhaben gebunden. Das gesamte Projekt wurde von Gentry Lees
Grundgedanken getragen, SF-Fans und Spieler zu vereinen und eine Art interaktive Literatur
zu gestalten. Die Handlung spielt auf einem riesigen fremdartigen Raumschiff, auf dem in unterschiedlichen Lebensbereichen verschiedene Alienrassen angesiedelt sind. Das Spiel lebt vom Erkunden der fremden Welten und von der Konfrontation mit den verschiedenen außerirdischen Kulturen. Um den Grad der Interaktivität zu erhöhen, schuf man einen lockeren Handlungsrahmen.
Auch grafisch fasziniert Rendezvous im Weltraum mit einem gerenderten SVGA-3-D-Universum voller faszinierender Geschöpfe. Wie in Myst, Shievers oder Lighthouse bewegt sich der Spieler durch HighColor-Standbilder. Videoclips, die Begegnungen mit anderen Charakteren aus der Forschungsmannschaft oder Videonachrichten zeigen, führen durch die Handlung. In erklärenden Schnittszenen ist auch Arthur C. Clarke persönlich zu bewundern. Die logischen und zumeist anspruchsvollen Rätsel machen Rendezvous im Weltraum zu dem wohl interessantesten SF-Game des Jahres 1997. |
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