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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Der in unmittelbarer Zukunft
angesiedelte Politik-Thriller Act of War greift die aktuelle Terrorismushysterie
der amerikanischen Regierung auf und setzt diese in einem eindrucksvoll designten
Strategiespiel um. Dabei führt man in Act of War sensiblerweise nicht gleich
Krieg gegen ganze Länder, sondern knüpft sich die Terroristen direkt vor. Zu diesem
Zweck wird ein Sonderkommando aus hochqualifizierten Elitekämpfern ins Leben gerufen, die
entweder präventiv bei Gefahrensituationen vor Ort Stellung beziehen, oder offensiv
Stützpunkte feindlicher Organisationen infiltrieren und ausgewählte Zielpersonen außer
Gefecht setzen. Um ein so authentisches Terrorismusszenario wie möglich zu gestalten, nahmen die französischen Entwickler die Hilfe des Bestsellerautoren Dale Brown und des amerikanischen Militärexperten Barry McCaffrey in Anspruch. Ergebnis ist eine spannende Hintergrundgeschichte, die durchaus an die populären und spannenden Bücher Tom Clancys erinnert. Worum geht es in Act of War? Wie in vielen High Tech-Politik-Thrillern dreht sich auch in Act of War alles um die wiederholt beschworene weltweite Energiekrise. Machthungrige Großkonzerne sind die Drahtzieher immer aggressiver und rücksichtsloser agierender Terroristen, die beispielsweise riesige Kraftwerkskomplexe in Schutt und Asche legen, oder gezielt politische Gegner ausschalten.
Act of War präsentiert einen Teil der Spielgeschichte in hochauflösenden und professionell gedrehten Videosequenzen, die jedoch wegen der zum Teil recht schnellen Schnitte sehr hektisch, aber dadurch nicht unbedingt spannender über den Monitor flimmern. Die eigentliche Spielgrafik macht einen hervorragenden Eindruck. Der Spieler erlebt seine Einsätze an fast authentisch nachempfundenen Einsatzorten auf dem gesamten Erdball verstreut. Act of War entwickelt sich dabei fast zur interaktiven, aber auch sehr explosiven Sightseeing-Tour durch viele bekannte Großstädte der Welt. Dabei machen besonders die bisweilen bildschirmfüllenden Explosionen einen hervorragenden Eindruck. Nicht ganz so gelungen sind dagegen die Wegfindungsroutinen der KI. So absolvieren die virtuellen Pixelsoldaten schon mal unnötige Umwege oder bleiben an Hindernissen in der Spielwelt hängen. |
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