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| Armies of Exigo
orientiert sich ganz an klassischen Echtzeitstrategiespielen mit Ressourcenmanagement,
Basisaufbau, Einheitenproduktion und dem Austragen riesiger Schlachten. Drei verschiedene
Parteien - Das Imperium, Die Gefallenen und Die Untiere - stehen dem Spieler zur Auswahl
um die, an Der Herr der Ringe erinnernde, Spielwelt in Besitz zu nehmen. Während
Das Imperium die Menschen repräsentiert, verbirgt sich hinter Die Gefallenen ein
mystischer und magischer Zusammenschluss aus gefährlichen Dunkelelfen, gefallenen Rittern
und mächtigen Kreaturen der Unterwelt. Die Untiere wiederum bestehen aus Trollen, Ogern
und Echsenwesen, die besonders mit animalischer Stärke und zerstörerischer Magie ihre
Ziele zu erreichen versuchen. Während der Kämpfe können die verschiedenen Einheiten
Erfahrung sammeln und dadurch bis zu fünf Levelstufen aufsteigen. Der Stufenaufstieg
verbessert Widerstandskraft, Schadenspotential und ermöglicht den Einsatz neuer
Zusatzfähigkeiten. Eine Besonderheit von Armies of Exigo ist das in Ober- und Unterwelt unterteilte Spieluniversum. Mit einem Mausklick kann man zwischen diesen beiden Welten wechseln. Obwohl das Spiel eine anspruchsvolle und leistungsstarke 3D-Engine zur Darstellung der Fantasylandschaften nutzt, lässt sich die Spielansicht nur sehr eingeschränkt manipulieren. Obwohl das Fehlen eines frei rotierbaren Aktionsfensters die Spielbarkeit übersichtlicher gestaltet, erscheint der minimale Zoombereich als unzureichend. Gerade bei den zauberhaft gestalteten 3D-Landschaften mit bewegter Vegetation, stimmungsvoller Lichtsetzung und abwechslungsreichen Texturen vermisst man die Möglichkeit, etwas näher an das Geschehen heranzoomen zu können.
Armies of Exigo ist ein rundum gelungenes Fantasyspektakel mit umfangreichem Multiplayerpart, dem man allenfalls zum Verwurf machen kann, keine wirklichen Neuerungen in den Spielablauf integriert zu haben und die Handlung in eine recht stereotype Hintergrundgeschichte gepackt zu haben. Recht eindrucksvoll ist auch der atemberaubende Einleitungsfilm. Derartig aufwändig gerenderte Zwischensequenzen gab es bisher in keinem anderen Computerspiel zu sehen. |
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