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| ALIEN CONTACT 58 |
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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Die zu recht als Klassiker
gehandelten Vorgängerspiele der Baphomets-Reihe erhalten mit Der schlafende
Dache eine würdige Fortsetzung in zeitgemäßer 3D-Optik. Revolution-Software
gab sich alle Mühe, an den Tugenden der Serie festzuhalten und trotz moderner 3D-Technik
keine sterile Atmosphäre aufkommen zu lassen. In der Geschichte geht es erneut um den
mysteriösen Orden der Templer und eine uralte Verschwörung. Der Mord an einem
Computerexperten, der einem beunruhigenden Geheimnis auf der Spur war, ist nur der Beginn
einer rasanten Abenteuergeschichte, die für die Helden des Spiels durchaus tödlich enden
könnte. Ähnlich wie im Film oder in vielen Romanen nutzt Baphomets Fluch: Der schlafende Drache mehrere Handlungsebenen, um die Hintergrundgeschichte zu erzählen. Wird der Spieler anfangs Zeuge eines Flugzeugabsturzes über den Urwaldgebieten des Kongos, wo er George Stobbard und seinen Piloten aus der havarierten Maschine retten muss, findet er sich kurz darauf in Paris wieder und übernimmt die Geschicke der bezaubernden Nico Collard, um nur wenig später erneut als George einen Abstecher nach Glastonbury zu wagen. Im Verlauf der spannenden Handlung geht es zum Finale sogar bis nach Ägypten.
Grafisch gibt es ebenfalls kaum etwas auszusetzen. Farbenfrohe Schauplätze, komplex gestaltete Modelle der Spielfiguren und eine natürlich wirkende Figurenanimation lassen auch das Auge nicht zu Kurz kommen. Punktabzug gibt es jedoch bei den Rätseln. Hier ist vieles einfacher geworden, und bis auf wenige Ausnahmen hat man die meisten Spielaufgaben recht schnell gelöst. Unnötig sind auch einige Actionsequenzen, in denen es nur darauf ankommt, zur richtigen Sekunde die Benutzen-Taste zu betätigen. Aus diesem Grund hat ein geübter Adventurespieler Baphomets Fluch 3 schon nach 10 bis 15 Stunden durch -- allerdings nach sehr unterhaltsamen Spielstunden. |
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