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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Das bisher ambitionierteste
Spieleprojekt des derzeit wohl berühmtesten Gamedesigners Peter Molyneux liegt nach
mehrfachen Verzögerungen endlich in den Händlerregalen. Molyneux, der Vater der
»Godgames«, wagt sich mit Black & White noch einen Schritt weiter im
Gamedesign. Der Spieler herrscht über eine ausgedehnte und detailreiche 3-D-Welt namens
Eden, die von verschiedenen Völkern bewohnt wird. Aus der Vogelperspektive greift man in
die Geschicke der kleinen Bewohner ein. Wie man dies bewerkstelligt, bleibt den jeweiligen
Vorlieben des Spielers überlassen. So kann man seine Untertanen durch göttlichen Zorn
oder aber auch Barmherzigkeit zum Glauben bekehren. Damit das göttliche Wirken für die
Bewohner auch ein Gesicht bekommt, muß der Spieler einen Stellvertreter nach Eden
schicken. Vorerst stehen ihn dafür drei Kreaturen (Affe, Kuh oder Löwe) zur Auswahl. Je
nach dem, ob der Spieler eher als gnadenloser oder freundlicher Herrscher in Erscheinung
tritt, entwickelt sich auch das Aussehen seiner Kreatur. Spieler, die der dunklen Seite
ihrer Seele den Vorzug geben, lassen im späteren Spielverlauf eine dämonische Kuh durch
die Botanik stapfen, während der ethisch denkende Gamer ein freundliches Wesen
heranzieht, das von den Bewohnern mit Bewunderung behandelt wird. Natürlich sollte man
seine Barmherzigkeit nicht übertreiben, da man sich sonst zum Handlanger seiner immer
dreister werdenden Geschöpfe degradiert. Leider ist der Spieler mit seinen göttlichen Kräften auf der riesigen Inselwelt nicht allein. Andere Götter buhlen um die Anerkennung der einzelnen Völker und stellen sich den Bestrebungen des Spielers in den Weg. Hat man die Anerkennung eines der Völker erworben, stehen - abhängig vom bekehrten Volk - bestimmte göttliche Kräfte und mehr Mana zur Verfügung. Grafisch stellt Black & White sogar das eindrucksvolle Sacrifice in den Schatten. In höchster Detailstufe kann man auf kleinste Objekte heranzoomen oder so weit zurückweichen, daß man die gesamte Insel Eden im Blickfeld hat. Black & White ist ein sehr komplexes Spiel mit einem offenen Handlungsrahmen. Für viele Haupt- und Nebenaufgaben, bei denen man sich die Anerkennung oder Furcht der Bewohner verdienen kann, gibt es meist mehr als eine Handvoll Lösungen. Wie im wirklichen Leben stehen einem alle Entscheidungen offen. Man muß nur mit den Konsequenzen leben können. Diese Handlungsfreiheit übt natürlich eine enorme Faszination aus. Molyneux bezeichnet das Spiel auch als den bisher umfassendsten Psychotest der Menschheit. Gesteuert wird Black & White komplett mit der magischen Hand. Mit ihr hangelt man sich über die Oberfläche der idyllischen Inselwelt, beschwört durch das Freihandzeichnen von magischen Symbolen göttliche Kräfte herauf oder kann die Inselbewohner ergreifen und diversen Aufgaben zuordnen. |
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