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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Mit Empire Earth
versuchten sich die Entwickler an dem ehrgeizigen Projekt, die Vorzüge verschiedenster
Strategiegames in einem einzigen Werk zu vereinen und dies mit aufwendiger 3D-Grafik zu
realisieren. Die stärksten spielerischen Parallelen weist Empire Earth zu Civilization und Age
of Empires auf. Ähnlich wie in dem berühmten Strategieklassiker Civilization
von Sid Meier hat der Spieler die Möglichkeit, die gesamte Entwicklung der
Menschheitsgeschichte nachzuspielen. Man startet mit einer Handvoll Bewohnern in einem
kleinen vorzeitlichen Dorf, erreicht mit der Expansion Ägyptens den ersten historischen
Höhepunkt, kämpft sich durch die Massenschlachten des Mittelalters, muß die schwierigen
Konfliktszenarien der Gegenwart meistern und landet nach vielen Spielstunden in der
dichtbevölkerten Welt des Nano-High-Tech-Zeitalters. Trotz der Verknüpfung vieler Spielinhalte wie Ressourcenabbau, Wirtschaftsmanagement, strategische Planung der Echtzeitkämpfe, Erforschung grundlegender wissenschaftlicher Bereiche usw. ist den Entwicklern eine relativ zugängliche Spielsteuerung gelungen. Gerade die Echtzeitkämpfe spielen sich ähnlich intuitiv wie die von Starcraft oder der C&C-Reihe. Dennoch sollte man einen Blick in das umfangreiche Handbuch werfen, um sich manche unnötige Niederlage zu ersparen.
Für ein besseres Verständnis des Managementanteils von Empire Earth kommt man um die Handbuchlektüre ohnehin nicht herum. Die aufwendige 3D-Grafik beweist, das der muffige 2D-Look selbst bei spielerisch anspruchsvollen Strategie- und Aufbau-Titeln endlich ausgedient hat. Trotz anspruchsvoller 3D-Grafik kann man die Spiel-Ansicht nicht frei drehen und auch die Licht- und Explosionseffekte wirken unspektakulär. Außer den vier zentralen Kampagnen in denen man mit vier Völkern verschiedene Etappen der Menschheitsgeschichte durchlebt kann der Spieler auf Zufallskarten gegen den Computer antreten. Die Zufallskarten eignen sich jedoch mehr fürs Multiplayerspiel, da der Computer durch seine schnellere Reaktionszeit menschlichen Spielern spürbar überlegen ist. |
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