ALIEN CONTACT Computerspiele
ALIEN CONTACT 56 Inhalt Archiv

Fluch der Karibik

Ubi Soft • 2003

Science Fiction > Alien Contact
Computerspiele
Momox.de - Einfach verkaufen.
Außer dem Schauplatz und einigen Seegefechten hat das Piratenabenteuer Fluch der Karibik so gut wie nichts mit dem gleichnamigen Kinoabenteuer gemein. Das ist vielleicht ganz gut so, da das Spiel wesentlich mehr zu bieten hat, als simples »Schiffe versenken«. Fluch der Karibik verbindet klassische Rollenspielelemente (der Spieler kann seinen Helden in einer ganzen Reihe von Fähigkeits- und Talentbereichen weiterentwickeln und nebenher Schätze oder Waffen horten) mit Handelselementen (auf den einzelnen Inseln, die für den Spieler zugänglich sind, lassen sich vortrefflich Geschäfte abschließen) und mischt all dies mit einer abwechslungsreichen Abenteuerhandlung. Der Spieler erfreut sich dabei großer Bewegungs- und Handlungsfreiheit. Während er auf den Meeren mit dem Schiff unterwegs ist, kann er die Inseln zu Fuß erkunden. Die Ansiedlungen auf den Inseln bieten die Möglichkeit, die eigene Schiffsmannschaft aufzustocken, Beschädigungen am Boot beheben zu lassen, mit Waren zu handeln oder Aufträge an Land zu ziehen. Der Spieler kann zudem jeder Zeit entscheiden, ob er der Hauptgeschichte folgen oder lieber Handel treiben, fremde Schiffe kapern, die Inseln nach Schätzen abgrasen oder Seeschlachten führen will. Zu Beginn sollte man jedoch um die meisten Schiffe und die Schurken und Ganoven, welche die Inseln bevölkern, einen großen Bogen machen. Erst mit gesteigerten Erfahrungswerten kann man bei handfesteren Auseinandersetzungen punkten.

Bis auf ein paar kleinere Details ist Fluch der Karibik ein grafisch eindrucksvolles Spielerlebnis. Gerade die aufwändige Umsetzung bewegten Wassers kann sich sehen lassen. Das fängt bei der sich naturgetreu im Wasser spiegelnden Sonne an und reicht bis zur Darstellung einer stürmischen See mit riesigen Wellenbergen, auf denen die Schiffe wie Nussschalen tanzen. Auch die Inseln mit ihren kleinen Städten aus Fachwerkhäusern, dunklen Wäldern, Höhlen und Wüstengebieten können sich sehen lassen. Der Spieler sollte keinesfalls versäumen, die Umgebung der einzelnen Inseln in Augenschein zu nehmen. Ein großer Teil an Reichtümern würde ihm sonst verborgen bleiben. Eindrucksvoll sind auch die Seeschlachten, bei denen man am praktischsten aus der Ego-Perspektive die Kanonen abfeuert und dann beobachten kann, wie die Kugeln das Meer hochpeitschen oder als kritischer Treffer in den feindlichen Planken landen. Der Blick über die Rehling auf das bewegte Meer, auf dem das feindliche Schiff - das manchmal nur wenige Meter entfernt ist - ebenfalls eine Salve Kanonenkugeln abfeuert, lässt fast schon das Gefühl aufkommen, live im Geschehen dabei zu sein. Den einzigen Punkteabzug bekommt das Spiel wegen der recht umständlichen Steuerung.

Fluch der Karibik von Ubi Soft ist ein spielerischer und grafischer Überraschungshit, der jedoch etwas Eingewöhnungszeit benötigt. Die ersten zwei bis drei Stunden sollte man zur Übung spielen und danach noch einmal neu beginnen, um grobe Anfängerfehler zu vermeiden.

Systemanforderung
• Pentium 3 800, 128MB, Win98+ Bestellen
• xBox Bestellen
• Game Boy Advance Bestellen
Wertung
90% • Spielspaß

Gerd FreyALIEN CONTACT

ALIEN CONTACT 56 Inhalt Archiv
© copyright 1997-2011 by EPILOGmedia • Alle Rechte vorbehalten
eMail: dialog@epilog.de | Impressum | AGB + Widerrufsrecht