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| ALIEN CONTACT 55 |
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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Ghost Master, eine
Mischung aus The
Sims und Dungeon
Keeper, könnte man auch als eine Art Anti-Ghostbuster bezeichnen.
Anders als in der Geisterjäger-Filmparodie ist der Spieler nicht mit dem Einfangen von
Geistern beschäftigt, sondern soll mit einer großzügigen Auswahl an übersinnlichen
Alptraumkreaturen Häuser leerspuken und andere Gruselaufgaben erledigen. Die Geister
müssen dafür immer an bestimmte Orte oder Objekte gebunden werden. Je nach Menge an
verfügbarem Ektoplasma, das durch die wachsende Angst der Menschen im näheren Umkreis
entsteht, können eine größere Zahl an Geistern ins Spiel gebracht oder wirkungsvollere
Spuks angewandt werden. Oft ist es nicht damit getan, die Bewohner eines Hauses zu
vertreiben. Mitunter sind sogar knifflige adventuretypische Spielaufgaben zu lösen, um
ans vorgegebene Ziel zu gelangen. Um mit den Spuckversuchen auch ins Schwarze zu treffen, kann sich der Spieler über jeden einzelnen Bewohner eines Levels Kurzinfo anzeigen lassen. Darin erfährt er beispielsweise, dass eine Studentin ausgeprägte Angst vor Spinnen hat, oder eine andere Figur als Kind beinahe ertrunken wäre. Hat der Spieler einen Spuk erfolgreich durchgeführt, erhält er für seine Qualitäten als Ghost Master eine Bewertung und Bonuspunkte, die er zur Steigerung der Spukfähigkeiten seiner Geister einsetzen kann. Außerdem kann er alle bestandenen Spuks jederzeit wiederholen und so eine bessere Bewertung einschließlich einer höheren Zahl an Bonuspunkten einstreichen.
Alle Geister in Ghost Master haben ihre ganz individuellen Fähigkeiten und Erscheinungsformen. Während beispielsweise Boo - ein einfacher Poltergeist - mit Ketten rasseln oder Gegenstände mittels Telekinese durch den Raum wirbeln lassen kann, vermag Erdgeist Banzai örtlich begrenzte Beben herbeizuführen oder Menschen im Boden versinken zu lassen. Auch optisch macht das mit unzähligen Anspielungen an Grusel- und Horrorfilme gespickte Spiel eine gute Figur. Die in 3D konstruierten Level wurden detailliert gestaltet und erlauben auch in mehrstöckigen Gebäuden eine schnelle Orientierung. Zudem erzeugen die meisten Spukattacken ein wahres Feuerwerk an Licht- und Partikeleffekten. Einziges Ärgernis in Ghost Master ist die fehlende Speicherfunktion innerhalb eines Levels. Gerade bei den anspruchsvolleren Spuks kann es passieren, dass der Spieler einen Level kurz vor Erreichen der Spielaufgabe merhmals wiederholen muss, nur weil eine der für den Spielausgang notwendigen Figuren vor Angst geflüchtet ist. |
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