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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Das düstere
Nahzukunftsspektakel Gorky 17 könnte aus einer Parallelwelt stammen, in der die
beiden Großmächte noch immer im Kalten Krieg miteinander liegen. Gorky 17 ist
einer jener geheimen Orte, die amerikanischen Kleinstädten perfekt nachgebildet wurden
und in denen russische Geheimdienste an Projekten wie Telekinese oder Teleportation
arbeiten. Irgendwann liefen die Experimente aus dem Ruder. Berichten zufolge wurden die
Bewohner der Stadt von menschenähnlichen Hybriden, halb Insekten, halb Tierwesen,
angegriffen und getötet. Die Russen vernichteten darauf die Stadt und schnitten jeglichen
Informationsfluß ab. Später, bei der Eingliederung Polens in den Nordatlantikpakt, stoßen westliche Geheimdienste erneut auf Informationen über ein geheimes Labor der Russen in der polnischen Stadt Lubin. Die NATO stellt ein schlagkräftiges Team aus Wissenschaftlern und Militär zusammen. Als einfache Bürger getarnt, sucht die Truppe in Lubin nach dem Militärlabor und verschwindet spurlos. Die NATO erhält weitere Informationen, die darauf hinweisen, daß in den russischen Geheimlabors mit dem Erbgut verschiedener Spezies experimentiert wird. Als sich die Ereignisse zuspitzen und weitere Unfälle passieren, wird die Presse auf das Geschehen aufmerksam. Um größere Katastrophen zu verhindern, wird Lubin von NATO-Truppen abgeriegelt. Niemand kann rein oder raus. Zu diesem Zeitpunkt kommt der Spieler zum Zug. In der Rolle des kanadischen Soldaten Sullivan muß er mit einem kleinen Trupp ins Sperrgebiet vorstoßen, um vier Datenträger aufzufinden, auf denen sich Informationen über die genetischen Manipulationen befinden. Mit Hilfe dieser Datenträger hofft man, die Hybriden wieder in Menschen zurückverwandeln zu können. Darüber hinaus sollen die Kämpfer die Ursachen um das Verschwinden des ersten Teams aufdecken. Das Spiel benutzt eine leistungsfähige 3-D-Engine, um sämtliche Spielfiguren und einen Teil der manipulierbaren Objekte darzustellen. Die düsteren Örtlichkeiten erinnern an postatomare Endzeitszenarien, in denen bizarre Kreaturen ihr Unwesen treiben. Während der Adventure-Abschnitte steuert der Spieler seine Helden in Echtzeit durch das Gelände. Trifft er auf Gegner, wird auf eine rundenbasierte Kampfansicht umgeschaltet. Hier kann sich der Spieler jeden Spielzug genau überlegen und ist in der Lage, gezielt Strategien umzusetzen. Die Heldenparty vermag Gegenstände und Waffen aufzusammeln, Computer oder Maschinen zu benutzen, und sich gegen Angreifer zu verteidigen. Nach bewältigten Aufgaben oder Kämpfen gewinnt man Erfahrungspunkte, die die Fähigkeiten der Spielfiguren verbessern. Die Steuerung und Verwaltung des Inventars ist vorbildlich, nur der etwas zu hoch angesetzte Schwierigkeitsgrad bereitet leichten Verdruß. |
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