![]() |
| ALIEN CONTACT 57 |
| Science
Fiction > Alien Contact Computerspiele |
|
| Knight Shift vereint
auf unkonventionelle Weise zwei verschiedene Spielegenre. Dabei haben die Entwickler diese
Genres nicht miteinander verquickt, sondern das Spiel in zwei unabhängige Hauptkapitel
gegliedert. In der ersten Hälfte offenbart sich Knight Shift als spaßiges
Action-Rollenspiel mit einem saftigen Schwierigkeitsgrad. In der Hintergrundgeschichte
geht es um die Entführung eines Prinzen und die darauffolgende Eroberung des ehemals
mächtigen Königreiches. Als sich der (dem König treu ergebene) Priester Thadeus auf die
Suche nach dem Prinzen macht, trifft ihn bald das gleiche Schicksal - auch Thadeus wird an
einen fernen Ort teleportiert, und die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Prinzen
samt Priester ausfindig zu machen und aus den Fängen böser Mächte zu befreien. Bevor
man jedoch damit beginnen darf, muss man aus einer ganzen Reihe von typischen
Rollenspielcharakteren seinen Helden erwählen und diesen während der Erfüllung
verschiedener Quests und Subquests, in denen er Erfahrung sammeln kann, zum unbezwingbaren
Krieger aufpäppeln. Die zweite Hälfte von Knight Shift ist als Strategiespiel angelegt. Der Spieler muss Ressourcen verwalten (Milch), Einheiten aufstellen und Schlachten planen. Jetzt hat der Spieler die Aufgabe, das Königreich des Prinzen zurückzuerobern und dessen Feinde zu bezwingen. Vorbildlich ist die grafische Umsetzung. Ein großer Teil der derzeit verfügbaren 3D-Effekte aktueller Grafikkarten wurde genutzt, um eine eindrucksvolle und farbenfrohe Fantasywelt zu schaffen. So spiegelt sich beispielsweise die gesamte Umgebung (Landschaft, Spielfiguren, Wolken und Lichter) im realistisch animierten Wasser, Bäume wiegen sich im Wind und Wolkenschatten ziehen über die detailverliebte 3D-Topographie. Auch Licht- und Explosionseffekte können sich sehen lassen.
Weniger gelungen sind dagegen die Bewegungsabläufe der Spielfiguren. Hier wirkt - gerade beim heranzoomen - vieles steif und ungelenk. Auch hätten die meisten Spielfiguren ein paar Polygone mehr ganz gut vertragen. Diese Einschränkungen sind allerdings zu vernachlässigen, wenn man bedenkt, dass im Strategiepart von Knight Shift oft ganze Horden von Gegnern aufeinandertreffen. Hier würde bei noch mehr Detailfülle so mancher High-End-Rechner in die Knie gehen. Etwas nervtötend sind allenfalls die sich ständig wiederholenden Sprüche der Spielfiguren. Wenn der Barbar in tiefstem österreichischem Dialekt alle fünf Minuten über seine schmerzenden Füße klagt, ist das nur die ersten paar Mal lustig! Danach fängt man an, darüber nachzudenken, die Sprachausgabe abzuschalten. Die stimmungsvolle mittelalterliche Musikuntermalung ist dagegen Balsam für die Ohren. Gespielt wird Knight Shift aus einer frei regelbaren Schau-drauf-Perspektive. Die einzelnen Level bestehen aus riesigen Oberflächenkarten und einigen Dungeons, für deren Erkundung man viele kalte Winterabende (oder auch laue Sommernächte) benötigt. |
![]() |
| ALIEN CONTACT 57 |