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| ALIEN CONTACT 67 |
| Science
Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Seit langer
Zeit findet wieder einmal ein rundenbasiertes Action-Rollenspiel seinen Weg in die
Händlerregale. In der, wahllos aus SF-Versatzstücken zusammengebastelten
Hintergrundgeschichte stürzen die zwei Hauptprotagonisten nach einem Magnetsturm in ihrem
Raumgleiter auf Protion, einem unwirtlichen Industrieplaneten ab. Kaum haben sich die
beiden Bruchpiloten aus ihrem havarierten Schiff befreit, werden sie auch schon von
übellaunigen Riesenskorpionen angegriffen. Glücklicherweise bietet eine in der Nähe
befindliche Stadt vorläufigen Schutz. Obwohl Protion zu den erschlossenen Planeten des Universums zählt, gibt es wesentlich angenehmere Plätze, um im Weltraum zu stranden. Protion dient einem diktatorischen Imperium als Rohstoffquelle. Die Bewohner des Planeten müssen dabei als billige und rechtlose Arbeitskräfte herhalten. Die beiden gestrandeten Weltraumpiloten erleben eine Welt von Ausbeutung und Ungerechtigkeit, stoßen aber auch auf organisierten Widerstand, der dem Terrorregime ein Ende bereiten will.
Trotz des gängigen Strickmusters hätte man aus Metalheart ein durchaus spannendes Rollenspiel machen können. Leider leidet das Spiel an zu vielen Mängeln, die den Spielfluss ins Stocken bringen. Das sind einerseits die bisweilen unfreiwillig komischen Dialoge und die hanebüchene Hintergrundgeschichte, die immerhin mit überraschenden Wendungen aufwartet. Hinzu kommt die altmodische, nicht mehr zeitgemäße 2D-Grafik, die ein wenig an Spieleklassiker wie Fallout erinnert. Oft tappt der Spieler auch einfach nur im Dunkeln und ist sich im Unklaren darüber, welche Aufgabe er als nächstes anpacken soll. Hier fehlt ausreichend Feintuning! Hat man jedoch erst einmal zwei/drei Stunden in Metalheart hineingespielt, entwickelt es - trotz der genannten Einschränkungen - eine gewisse Faszination, so dass das Spiel für Fans rundenbasierter Games durchaus seinen Reiz haben kann. |
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