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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Der wohl bekannteste
Vertreter unter den für PCs umgesetzten Rollenspielen geht mittlerweile in die siebente
Runde. Wie immer brodelt es unter den unzähligen Völkern Erathias. Menschen und Elfen
stehen sich unversöhnlich gegenüber und beanspruchen Rechte auf dieselben Ländereien.
Duke Markham, unter dessen Obhut sich die fraglichen Landstriche befinden, fordert die
Führer der rivalisierenden Parteien auf, um das Land zu kämpfen und auf diese Weise
einen eindeutigen Anspruch zu erwirken, ohne das Blut Tausender zu vergießen. Der Spieler
legt zu Beginn des Abenteuers mit der Wahl seiner Helden auch den Gewinner dieser
Auseinandersetzung fest und erhält somit die Bürde der Verantwortung über die
Ländereien auferlegt. Trotz gut klingender Versprechungen über verbesserte Grafikqualität, Unterstützung von 3-D-Beschleunigerkarten und flüssigere Animationen der Spielcharaktere hinkt Might and Magic VII der Konkurrenz mehr als nur ein wenig hinterher. Für Grafikfetischisten ist das Spiel daher eine herbe Enttäuschung. Doch die Qualitäten von Might and Magic VII liegen wie auch bei den Vorgängerprogrammen in ganz anderen Bereichen. Might an Magic VII bedient sich eines komplizierten Regelwerks, über das der Spieler auf nahezu alle Eigenschaften seiner Spielfiguren Zugriff hat. Dieses Regelwerk, das nahezu unverändert vom klassischen Brett-Rollenspiel übernommen wurde, ergänzt ein vorbildliches System zur Charakterentwicklung. Dem Spieler ist es auf diese Weise möglich, bei seinen Figuren gezielt gute, böse oder neutrale Charaktereigenschaften zu entwickeln. Ein Trainingsareal führt auch Neulinge in die recht komplexe Welt Erathias ein. Außer den primären Missionszielen, die für den Weitergang der Geschichte notwendig sind, erwarten die Helden unzählige Nebenaufgaben, die jedoch nicht zwangsläufig erfüllt werden müssen. Sie ermöglichen dem Spieler aber, an zusätzlichen Reichtum, mehr Erfahrung oder hilfreiche Utensilien aller Art zu gelangen. An der relativ freien Handlungsführung in Might an Magic VII werden sich auch dieses Mal die Geister scheiden. Vermißt der eine Spieler die klare Missionsstruktur anderer Games, verliert sich der andere in der vielschichtigen Fantasywelt und ist froh, gerade das tun zu können, wonach es ihn gelüstet. |
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