Peter Wright ist Kommunikationsdesigner und wohnt im New York des Jahres
2044. Inzwischen sind die Staaten der Erde unter einer Zentralregierung vereint, die sich
noch stärker wirtschaftspolitischen Interessen beugt als die vordem unabhängigen
Regierungen. Nachdem Wrights Frau und sein Sohn bei einem Flugzeugabsturz ums Leben kamen,
lebt er zurückgezogen und voller unverarbeiteter Trauer in den Tag hinein, trinkt zuviel
und verbringt seine Abende lieber beim Chatten vor dem Computer, statt mit Freunden
zusammenzusein.Eines Tages, durch Lärm im Hausflur aufmerksam geworden, beobachtet er
über seinen Türspion, wie ein bewaffnetes Einsatzkommando gewaltsam in eine der
Nachbarwohnungen eindringt und einen Mann abführt. Den eigenen Verlust noch schmerzhaft
im Gedächtnis, bietet Peter Wright der zurückgebliebenen Frau und ihrem Sohn seine Hilfe
an, ohne die genauen Hintergründe zu kennen. Als er jedoch versucht, an Details der
Festnahme zu gelangen, muss er feststellen, dass die Polizei ahnungslos ist oder
Informationen bewusst zurückhält. Peter Wright wird misstrauisch und fängt an nach
Zeugen der Festnahme zu suchen. Er ahnt noch nicht, dass damit das größte Abenteuer
seines Lebens beginnt ...
The Moment of Silence ist eine - auch thematisch - ambitionierte Produktion
aus Deutschland, die von dem engagierten Publisher dtp vermarktet wird. Die Entwickler des
Spiels verstehen sich eher als Geschichtenerzähler denn als Rätselkünstler. Deshalb
finden sich auch rund acht stunden Sprachausgabe auf der DVD, während die meisten Rätsel
keine ausufernde Gehirnakrobatik verlangen. So verbringt man die meiste Zeit damit,
anderen Spielfiguren Informationen zu entlocken, nur um mit neuen Geheimnissen und
Widersprüchen konfrontiert zu werden.
Die grafische Qualität von The Moment of Silence ist durchwachsen. Die mit
3D-Visualisierungsprogrammen vorgerenderten Schauplätze sind detailverliebt und
abwechslungsreich gestaltet, wirken aber oft steril und unterkühlt. Die Figuren sind
dagegen texturierte 3D-Modelle, die sich zum Teil recht steif und unbeholfen durch die
Hintergründe bewegen.

Diese kleinen technischen Mängel fallen jedoch kaum ins Gewicht, da The Moment of
Silence seine Faszination aus der spannenden Spielhandlung bezieht und weniger aus
der Zurschaustellung von High-End-Grafikeffekten. Auf schicke Szenen-Animationen wie
bewegtes Wasser oder einen in Betrieb befindlichen Fernseher (bei dem eine kleine
Videodatei in Schleife läuft) muss der Spieler dennoch nicht verzichten.
Im Verlauf der erfreulich umfangreichen Handlung besucht der Spieler über 70
Locations. Peter Wrights Erkundungen führen ihn u.a. zum SETI-Institut, auf
eigentümliche Plattformen im Bermuda Dreieck, in die Orbital-Station Lunar 5 (in die er
über einen Space Elevator gelangt) oder in die von Aussteigern und Verlierern der
Gesellschaft bewohnte Unterwelt des ehemaligen New Yorker U-Bahn-Netzes.
Bei aller Unterhaltung bietet The Moment of Silence auch kritische
Denkanstöße zu aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen. Das Betrifft den Wunsch von
Regierungen nach mehr Kontrolle und Überwachung von gesellschaftlichen Randgruppen und
eine sich immer inhumaner verhaltende Industrie- und Informationsgesellschaft. |
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