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| ALIEN CONTACT 59 |
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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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Ganz in der Tradition von Diablo 1+2 und dem etwas weniger
bekannten NOX schufen die Entwickler
von Sacred ein episches Action-Rollenspiel, in dem es hauptsächlich darum geht,
Monster und Bösewichte zu vertrimmen, eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen, Waffen
und Geld zu erbeuten und Erfahrungspunkte zu sammeln, um neue Fähigkeiten freigeschaltet
zu bekommen.Die Geschichte von Sacred beginnt mit einer unheilvollen Beschwörung. Der aus der Gemeinschaft der Magier ausgestoßene Schwarzmagier Shaddar hat sich in seiner Gier nach uneingeschränkter Herrschaft den grausamen Mächten der Finsternis verschrieben. Bei einer gefährlichen Beschwörung eines Sakkara-Dämonen gelingt der unberechenbaren Kreatur die Flucht. Es dauert nicht lange, und der Dämon mobilisiert weitere Geschöpfe der Unterwelt. Untote, Monster, Räuber und Diebe überfallen Dörfer und größere Siedlungen, und der Sakkara-Kult erlebt eine neue Blüte. Ancara, die farbenfrohe Spielwelt von Sacred, ist in großer Gefahr. Doch statt gemeinsam gegen das Übel anzugehen, sehen einige der Mächtigen ihre Chance gekommen, das ausbrechende Chaos für ihre Zwecke zu nutzen. Zu Beginn muss sich der Spieler für einen von sechs zur Auswahl stehenden Figuren entscheiden. Jede verfügt dabei über ihre typischen Besonderheiten. Während der Gladiator den brachialen Kampf Mann gegen Mann bevorzugt, agiert der Kampfmagier lieber aus größerer Distanz und deckt seine Gegner unter anderem mit einem dichten Hagel aus Meteoriten ein. Um sich relativ schnell durch die riesige Welt von Sacred bewegen zu können, sollte man sich ein Pferd zulegen. So ausgerüstet, ist man im Notfall auch in der Lage, vor größeren Gegnerhorden das Weite zu suchen.
Die Grafik-Engine von Sacred kombiniert 2D- und 3D-Elemente. Während die Landschaft, Gebäude und ähnliches aus 2D-Sprites bestehen, wurden Figuren und manipulierbare Gegenstände als 3D-Entity-Objekte in die Spielwelt eingebunden. Die Bildschirmauflösung ist auf 768x1024 fixiert und kann - wie leider auch die Tastaturbelegung - nicht geändert werden. Partikel- und Lichteffekte verleihen Sacred die nötige Atmosphäre. Gerade bei den Zaubersprüchen verwöhnen üppige und farbenfrohe Effekte die Augen des Spielers. Die Bildschirmansicht ist in drei Stufen zoombar und sorgt jederzeit für den nötigen Überblick. Während der Wanderungen durch Ancara durchstreift der Spieler ausgedehnte Waldgebiete mit Dörfern, verfallenen Ruinen, Festungsanlagen, oder er erkundet unterirdische Höhlen, in denen Schätze und magische Artefakte gehoben werden können. Gegenüber anderen Action-Rollenspielen bietet Sacred eine kleine Besonderheit: Der Spieler kann bei einem Combo-Meister bis zu vier Angriffsattacken in einer Combo-Rune vereinen. Bei einem Angriff mehrerer Gegner oder einem besonders zähen Brocken kann ein gezielter Combo-Angriff Wunder bewirken. Die nächste Combo-Attacke ist dann allerdings erst wieder ein paar Minuten später möglich. Sacred ist ein gut ausbalanciertes und schick designtes Action-Rollenspiel, dessen Faszination man sich - besonders nach längerer Spieldauer - nur schwer entziehen kann. |
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