ALIEN CONTACT Computerspiele

Sacrifice

Virgin/Shiny

Science Fiction > Alien Contact
Computerspiele
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Göttliche Kräfte standen dem Spieler bisher allenfalls in den genial-exzentrischen Games von Peter Molyneux, dem Schöpfer von Magic Carpet, Dungeon Keeper und aktuell Black and White, zur Verfügung. Sacrifice, aus der Gameschmiede Shiny (entwickelte das ausgezeichnete MDK 1+2), beschreitet ähnliche Wege und bedient sich dabei spürbar beim Meister der Godgames. Daß dennoch ein sehr eigenständiges Spiel die Händlerregale erreicht, liegt am freien Spielablauf der Einzelspielerkampagne und den bizarren Welten und Geschöpfen von Sacrifice.

Im Spiel kann man als Magier in die Dienste fünf verschiedener und untereinander zerstrittener Gottheiten treten. Jede Gottheit repräsentiert eine Grundphilosophie, nach deren Regeln sie über ihre eigene Welt und deren Bewohner herrscht. Dennoch ist in jeder der Welten der eigentliche Spielablauf identisch. Der Spieler startet als Zauberer von seinem Altar aus, der ihn vorerst mit einem Grundbedarf an Mana – eine der zwei Grundressourcen in Sacrifice – versorgt und bei einem unvorhergesehenem Ableben des Magiers dessen Wiedergeburt ermöglicht. Dieses Altargebäude sollte daher besonders geschützt werden. Die zweite Grundressource sind die in einer Welt vorkommenden Seelen, von denen es nur so viele gibt, wie Geschöpfe auf ihr leben – wobei mächtigere Geschöpfe mehrere Seelen besitzen. Stirbt ein Geschöpf, schwebt die freigesetzte Seele so lange über der sterblichen Hülle, bis sie von dem zugehörigen Zauberer aufgenommen oder von einem Konkurrenten konvertiert wird. Damit der ständig wachsende Bedarf an Mana der gegeneinander kämpfenden Zauberer gedeckt ist, stehen ausreichend Manaquellen, die wie Geysire aus dem Boden schießen, zur Verfügung. Der Zauberer kann nun – abhängig von der Gottheit, für die er sich verdingt hat – Kreaturen erschaffen und verschiedene Zaubersprüche nutzen. Dabei ist die Jagd nach Seelen die einzige Möglichkeit, den Gegner nach und nach zu schwächen, denn nur mit neuen Seelen kann man zusätzliche Kreaturen erschaffen und auf den Gegner hetzen. Da die einzelnen Geschöpfe individuelle Fähigkeiten wie Fernangriffe, Selbstheilung, Luftangriffe usw. besitzen, kommt es im Kampf auf die richtige Strategie an. So sollte man mit Fluggeschöpfen Nahkämpfer attackieren oder mit Nahkämpfern Einheiten mit Artilleriefähigkeiten.

Grafisch ist Sacrifice eine Augenweide. Die riesigen 3-D-Welten wurden entweder als grüne Oasen oder düstere Vorhölleszenarien angelegt. Viele Zaubersprüche entfalten ein geradezu imposantes Feuerwerk. So kann man gewaltige Vulkane ausbrechen lassen oder Unwetter wie Windhosen herbeirufen. Bei der Konvertierung feindlicher Seelen steigt eine düstere Wolke über dem eigenen Altar auf. Blitze zucken vom Himmel und farbige Energiebänder umkreisen die zu konvertierende Kreatur.

Ein göttliches Spiel!

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Systemanforderung
• PII 300, 64 MB, Win 9x, 3-D-Grafikkarte Bestellen
Wertung
100% • Spielspaß

Gerd FreyALIEN CONTACT

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