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| ALIEN CONTACT 43 |
| Science
Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Echtzeitstrategen bekommen
mit S.W.I.N.E. ein temporeiches 3D-Spektakel mit humorvollen Einlagen geboten.
Dem Spieler stehen mit den kriegslüsternen Schweinen und den gerissenen Hasen zwei
Kampfparteien zur Auswahl. Diese bekommt man auf dem Schlachtfeld leider nicht zu Gesicht,
da sie sich ausnahmslos in den zu steuernden Vehikeln befinden. Da S.W.I.N.E. komplett auf Basisaufbau und Ressourcenbeschaffung verzichtet und auch nur eine überschaubare Anzahl von Einheiten in den Missionen zur Verfügung stehen, kommt der strategischen Komponente im Spielverlauf das Hauptgewicht zu. Die militaristischen Borstentiere überfallen unter der Führung von General Eisenhauer das friedliche Karottenland der Hasen. Die Spielhandlung wird dabei mit satirischen Seitenhieben gegen das Militär präsentiert. Grafisch schöpft S.W.I.N.E. die Möglichkeiten moderner 3D-Beschleuniger fast vollständig aus und präsentiert eine annähernd naturalistische Umgebungsgrafik aus der Vogelperspektive. Aufwendig texturierte Gebäude im »Niedlichlook«, hochkomplexe 3D-Einheiten mit großer Polygonzahl und 3D-Effekte wie Explosionen oder animiertes Wasser machen bei S.W.I.N.E. schon das Zuschauen zum Erlebnis. Dabei entdeckt man kleine Details wie die mit der Fahrbewegung mitschwingenden Teleskopantennen bei einigen Transportern, die sichtbare Federung an Fahrzeugen oder den aufgewirbelten Staub hinter den fahrenden Einheiten. Dieser Detailreichtum fordert entsprechende Hardwarepower und am besten eine Grafikkarte mit T&L-Unterstützung (GeForce oder Radeon).
Für Gelegenheitsspieler ist der saftige Schwierigkeitsgrad eine Hürde. Verliert man gleich zu Beginn einer Mission eine der abgezählten Einheiten, so ist oft eine Niederlage nicht mehr abzuwenden. Da die Einheiten Erfahrungspunkte sammeln und damit ihre Grundfähigkeiten aufwerten, sollte man eine Gruppe erprobter Kämpfer aufbauen, die im Verlauf des Spieles immer schlagkräftiger wird. Die Musik- und Sounduntermalung sowie die diversen Kommentare der verschiedenen Einheiten tragen viel zur Stimmung bei. Auch sonst verdient die gelungene Sprachausgabe höchstes Lob, wie zum Beispiel die geflüsterten Kommandos der Hasen beim Anpirschen an eine gut bewachte Basis der Schweine. Für Echtzeitstrategen ist S.W.I.N.E. eine gelungene Herausforderung auf technisch höchstem Niveau. |
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