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Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| In Syberia
schlüpft der Spieler in die Rolle der New Yorker Anwältin Kate Walker, um den Verkauf
einer traditionsreichen französischen Spielwarenfabrik unter Dach und Fach zu bringen,
die sich der Fertigung menschenähnlicher und mechanisch angetriebener Automaten
verschrieben hat. Doch schon zu Beginn ergeben sich unerwartete Komplikationen. Kate
erfährt von Hans Voralberg, einem ihr bisher unbekannten Erben der Spielzeugfabrik, der
irgendwo in Sibirien untergetaucht sein soll. Um das Geschäft abzuschließen, macht sich
Kate auf die Suche nach Hans Voralberg und bereist die entlegensten Gebiete Osteuropas.
Während ihrer Spurensuche erfährt Kate immer unglaublichere Details über den genialen
Erfinder und Visionär. Der technikbegeisterte Tüftler schuf aus seinen seelenlosen
Maschinen intelligenzbegabte Automaten und gründete mit ihnen eine utopische Gesellschaft
abseits menschlicher Zivilisation und Einflußnahme. Syberia spielt sich wie ein klassisches Grafikadventure. Per Mausklick bewegt der Spieler Kate Walker durch die aufwendig gestalteten Spielhintergründe, interagiert mit der Umgebung, sammelt Gegenstände und führt unzählige Gespräche mit Computercharakteren.
Wie in der Wirklichkeit ist auch in Syberia das Handy zum scheinbar unverzichtbaren Bestandteil des Lebens geworden. Über den mobilen Anschluß erhält Kate Botschaften, kann Informationen abrufen oder einfach nur versuchen, Bekannte und Freunde zu kontaktieren. Die meisten Rätsel in Syberia sind oft schon durch einfaches Ausprobieren zu lösen. Allzuviel anspruchsvolle Denkarbeit gibt es jedoch nur selten zu bewältigen. Syberia lebt vielmehr von der außergewöhnlichen Stimmung einer Welt, die den utopisch-technischen Charme einer Jules-Verne-Erzählung ausstrahlt. Für die Realisation von Syberia verpflichtete man Benoit Sokal, einen der beliebtesten Comic-Autoren Europas. Seine Handschrift macht Syberia zu einer phantastischen Reise zwischen Wirklichkeit und Fiktion. Weniger passend sind dagegen einige der deutschen Synchronstimmen. Manche Sprecher wirken fast schon gelangweilt und stören ein wenig die ansonsten ausgezeichnete Spielatmosphäre. |
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