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| Nach den beiden
unkonventionellen und schwarzhumorigen Action-Spielen MDK 1+2 und dem
anspruchsvollen magischen Strategiespiel Sacrifice
wurde Shiny mit der Entwicklung eines Matrix-Spieles
beauftragt. Kurios: Trotz ihrer spielerischen Qualitäten war MDK 1+2 und Sacrifice
nur ein sehr mäßiger kommerzieller Erfolg vergönnt. Das Matrix-Spiel Enter
the Matrix verkaufte sich dagegen - trotz mangelhafter Qualität und etlicher
unschöner Bugs - hervorragend. Der durch eine zu knapp kalkulierte Produktionszeit und
eine zu hohe Erwartungshaltung erzeugte Erfolgsdruck ruinierte das Spiel. Das zweite nun erschienene Matrix-Spiel Path of Neo wurde mit spürbar weniger Termindruck verwirklicht und lässt den Spieler in der Rolle des Auserwählten wichtige Schlüsselszenen der Filmtrilogie spielerisch nacherleben. Den Entwicklern war dabei wichtig, die besondere Atmosphäre der Matrix-Filme auch im Spiel nachvollziehbar zu machen. Die virtuelle Spielfigur des Neo verfügt daher über die selben Bewegungs- und Kampftechniken, die sein Filmoriginal in eine fast unbesiegbare »Kampfmaschine« verwandelten. Dazu zählt selbstverständlich auch der berühmte Bullet-Time-Zeitlupen-Effekt. Das Spiel bietet dabei reichlich - zum Teil sogar unveröffentlichtes - Filmmaterial in nahezu DVD-Qualität.
Obwohl sich Path of Neo spürbar von seinem unbefriedigenden Vorgänger abhebt, kann das Spiel nicht vollständig überzeugen. Besonders in grafischer Hinsicht kann es nicht mit Referenzprodukten wie Half Life 2, Doom 3 oder F.E.A.R. mithalten. Verwaschene Texturen, mitunter eintöniges Leveldesign und die unbefriedigend gestalteten Charaktermodelle weisen auf die Konsolenherkuft des Titels hin. Da sind die recht happigen Hardwareanforderungen um so verwunderlicher. Ärgerlich ist auch das automatische Speichersystem, das den Spieler an schwierigen Stellen zwingt, bestimmte Abschnitte mehrfach zu durchlaufen, bevor er den nächsten Checkpoint erreicht. |
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