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| ALIEN CONTACT 63 |
| Science
Fiction > Alien Contact Computerspiele |
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| Bisher galt die Tribes-Serie
(der Science-Fiction-Shooter spielt
im selben Hintergrunduniversum wie die Mech-Simulation Earthsiege) als reines
Multiplayer-Produkt und verstand sich als direkte Konkurrenz zu Unreal
Tournament. Dem großen Vorbild war es jedoch in den meisten Detailbereichen
unterlegen. Der neuste Ableger Tribes: Vengeance bietet außer den obligatorischen Multiplayer-Optionen auch eine gut ausgearbeitete Solospieler-Kampagne. Hier erlebt man in der Rolle mehrerer Protagonisten und in unterschiedlichen Zeitfenstern ein spannendes und auch spielerisch abwechslungsreiches Weltraummärchen a la Star Wars und Konsorten. Die Hintergrundgeschichte dreht sich um die verzweifelte Suche einer Prinzessin des Imperiums nach dem Mörder ihrer Mutter. Die Prinzessin musste als kleines Mädchen deren Ermordung mit ansehen und konnte dabei einen Blick auf das Gesicht des Täters werfen. So übernimmt der Spieler in einer Episode von Tribes: Vengeance auch die Rolle der noch kindlichen Prinzessin, die sich im königlichen Palast vor angreifenden Truppen in Sicherheit bringen muss. In einer anderen Episode schlüpft man dagegen in den Kampfanzug eines Phönix-Stammeskriegers, der auf einem unwirtlichem Planeten um sein Überleben kämpft.
Damit die Grafik den hochgesteckten Qualitätsmaßstäben aktueller 3D-Spiele - wie beispielsweise Far Cry - entspricht, haben die Programmierer auf die leistungsstarke Unreal-Warefare-Engine zurückgegriffen, die schon bei Unreal Tournamet 2003/4 Verwendung fand. Während Unreal Tournamet 2003/4 kleinere Karten mit vielen Details bietet, findet man in Tribes: Vengeance oft große Spielareale, die jedoch nicht ganz so viel Abwechslung wie die Tournament-Karten bieten. Der Spieler kann sich an stimmungsvollen, fast fotorealistischen Schauplätzen auf fremden Planeten und schicken Glüh- und Lichteffekten erfreuen. Wesentlich zum Spielerlebnis in Tribes: Vengeance trägt das Jet-Pack bei, mit dem man unkompliziert größere Entfernungen und Höhenunterschiede überwinden kann. Zusätzlich können auch Fahrzeuge und Schwebegleiter zur Fortbewegung und zum Kampf genutzt werden. |
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