Unreal Tournament 2003
Epic Games 2002
| Der in der Spieleszene
populärste Multiplayer-Shooter Unreal Tourmament erhält mit Unreal
Tournament 2003 seinen lang erwarteten Nachfolger. Im Spielablauf hat sich jedoch
wenig verändert. Neben den vier schon bekannten Spielmodi »Deathmatch« oder »Team
Deathmatch« (der Spieler oder das Team mit den meisten Abschüssen (Frags) gewinnt),
»Capture the Flag« (um zu punkten, muss man die Flagge des Gegners aus seiner Basis
entwenden und sicher bis zur eigenen bringen) und »Double Domination« (hier muss man
zwei Zielpunkte zeitgleich unter seine Kontrolle bringen), wurde die neue Spielvariante
»Bombing Run« in Unreal Tournament 2003 eingebunden. Hier liegt im Zentrum der
Karte ein Ball. Der Spieler muss versuchen, den Ball zu erbeuten, ihn zur gegnerischen
Basis bringen und dort im Tor versenken. Gleichzeitig muss das eigene Tor vor Angreifern
geschützt werden. 
Statt den bewährten Spielablauf über den Haufen zu werfen, bemühten sich die
Programmierer um eine Weiterentwicklung der ohnehin schon leistungsfähigen 3-D-Engine. Unreal
Tournament 2003 lässt in diesem Bereich alle aktuellen 3-D-Spiele hinter sich.
Gerade die hohe Polygondichte sorgt für realistische Landschaften und lebensechte
Spielfiguren. Außenbereiche wirken nicht mehr kantig und wie aus riesigen Polygonquadern
zusammengesetzt, sondern weisen die natürliche Anmutung ungleichmäßiger Topographie
auf. Dagegen machen sämtliche Wasserflächen einen ausgesprochen künstlichen Eindruck.
Zwar spiegelt sich darin die Umgebung, doch wenn der Spieler das träge Wellen schlagende
Wasser betritt, spritzen keine Tropfen zur Seite, und auch die Oberfläche bleibt
unbewegt. Ein Blick auf das Rollenspiel Morrowind zeigt, wie realistisch
animiertes Wasser in einem 3-D-Spiel inzwischen aussehen kann. Explosionen, Lichteffekte
und die hochauflösenden Texturen lassen dagegen keine Wünsche offen. Um Unreal
Tournemant 2003 auch für ein breites Publikum interessant zu machen, bietet das
Spiel einen umfangreichen Solospielerpart.
Der Spieler verwaltet dabei ein Team von unterschiedlich spezialisierten Kämpfern
(Bots), die sich - fast wie in einem Rollenspiel von Turnier zu Turnier weiterentwickeln.
Der Spieler stellt vor jedem Match aus seinem Pool an Kämpfern eine für den jeweiligen
Spiellevel geeignete Mannschaft zusammen und hat auf diese Weise sogar strategischen
Einfluss auf den Ausgang der Kämpfe. |
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- Systemanforderung
- Pentium 3 700, 128MB, Win98+
- Wertung

80%
Spielspaß
Gerd
Frey ALIEN CONTACT