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Unreal Tournament 2003

Epic Games • 2002

Science Fiction > Alien Contact
Computerspiele
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Der in der Spieleszene populärste Multiplayer-Shooter Unreal Tourmament erhält mit Unreal Tournament 2003 seinen lang erwarteten Nachfolger. Im Spielablauf hat sich jedoch wenig verändert. Neben den vier schon bekannten Spielmodi »Deathmatch« oder »Team Deathmatch« (der Spieler oder das Team mit den meisten Abschüssen (Frags) gewinnt), »Capture the Flag« (um zu punkten, muss man die Flagge des Gegners aus seiner Basis entwenden und sicher bis zur eigenen bringen) und »Double Domination« (hier muss man zwei Zielpunkte zeitgleich unter seine Kontrolle bringen), wurde die neue Spielvariante »Bombing Run« in Unreal Tournament 2003 eingebunden. Hier liegt im Zentrum der Karte ein Ball. Der Spieler muss versuchen, den Ball zu erbeuten, ihn zur gegnerischen Basis bringen und dort im Tor versenken. Gleichzeitig muss das eigene Tor vor Angreifern geschützt werden.

Statt den bewährten Spielablauf über den Haufen zu werfen, bemühten sich die Programmierer um eine Weiterentwicklung der ohnehin schon leistungsfähigen 3-D-Engine. Unreal Tournament 2003 lässt in diesem Bereich alle aktuellen 3-D-Spiele hinter sich. Gerade die hohe Polygondichte sorgt für realistische Landschaften und lebensechte Spielfiguren. Außenbereiche wirken nicht mehr kantig und wie aus riesigen Polygonquadern zusammengesetzt, sondern weisen die natürliche Anmutung ungleichmäßiger Topographie auf. Dagegen machen sämtliche Wasserflächen einen ausgesprochen künstlichen Eindruck. Zwar spiegelt sich darin die Umgebung, doch wenn der Spieler das träge Wellen schlagende Wasser betritt, spritzen keine Tropfen zur Seite, und auch die Oberfläche bleibt unbewegt. Ein Blick auf das Rollenspiel Morrowind zeigt, wie realistisch animiertes Wasser in einem 3-D-Spiel inzwischen aussehen kann. Explosionen, Lichteffekte und die hochauflösenden Texturen lassen dagegen keine Wünsche offen. Um Unreal Tournemant 2003 auch für ein breites Publikum interessant zu machen, bietet das Spiel einen umfangreichen Solospielerpart.

Der Spieler verwaltet dabei ein Team von unterschiedlich spezialisierten Kämpfern (Bots), die sich - fast wie in einem Rollenspiel von Turnier zu Turnier weiterentwickeln. Der Spieler stellt vor jedem Match aus seinem Pool an Kämpfern eine für den jeweiligen Spiellevel geeignete Mannschaft zusammen und hat auf diese Weise sogar strategischen Einfluss auf den Ausgang der Kämpfe.

Systemanforderung
• Pentium 3 700, 128MB, Win98+
Wertung
80% • Spielspaß

Gerd FreyALIEN CONTACT

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