![]() |
![]() |
| ALIEN CONTACT 56 |
| Science Fiction Alien Contact |
|
| Andy und Larry Wachowskis Matrix (1999) hat natürlich einen übergreifenden Handlungsverlauf, und zwar einen, den viele Fans ganz und gar befriedigend finden. Die Handlung umfasst im großen Rahmen eine Reihe mehr oder weniger abgedroschener Science-Fiction-Konventionen: Super-Computer, die die Weltherrschaft übernommen haben, Hacker im Neuromancer-Stil, Kämpfe, Verfolgungsjagden und Auflösung. Aber die Frage lohnt sich, ob das primäre Vergnügen an diesem erstklassigen Film tatsächlich in dieser ziemlich gewöhnlichen Haupthandlung liegt. Oder, um es anders auszudrücken, liegt die Pointe und die Kraft dieses Films im Film selbst oder in seinen Zwischenräumen? Das führt uns zur Frage, welchen Stellenwert diese Zwischenräume genau einnehmen. | |
| Matrix ist
zweifellos so populär und bekannt, dass man ihn kaum zusammenfassen muss. Und die
übliche Warnung vor Spoilern (und dieser Artikel enthält unweigerlich Spoiler) wird für
die meisten redundant sein. Der von Keanu Reeves gespielte Held des Films, »Mr.
Anderton«, ist ein Büroarbeiter, der in seiner Freizeit unter dem Spitznamen »Neo«
Computer hackt. Er sucht insbesondere die Antwort auf eine Frage, die elliptische
Anfangsfrage: »Was ist die Matrix?«. Anderton flieht, von unheimlichen Regierungsagenten
verfolgt (allen voran Hugo Weaving als ausgesprochen unheimlicher »Mr. Smith«), zum
charismatischen Anführer Morpheus (Laurence Fishburne) und seinem Team von
Cyber-Terroristen. Diese erklären ihm, dass Neo sich nicht, wie er geglaubt hat, im Jahr
1999 befindet, sondern mehrere hundert Jahre weiter in der Zukunft. Sie erzählen ihm
auch, dass »die Matrix« eine ausgeklügelte virtuelle Realität ist, die von bösen
Maschinenintelligenzen geschaffen wurde, um das Bewusstsein der versklavten Menschheit
abzulenken. Die Maschinenintelligenzen beuten die ziemlich vage konzipierte
»bioelektrische Energie« lebender menschlicher Körper aus und verarbeiten sie mittels
gewaltiger Türme, in denen die Körper der Menschheit in Kapseln gelagert werden. Derweil
lebt das Bewusstsein dieser Menschen in der virtuellen Realität der Matrix, zwar
überwacht von »Agenten« wie Mr. Smith, aber ansonsten in einer ganz normalen Lebenswelt
des späten zwanzigsten Jahrhunderts. Morpheus und seine Mannschaft leben allerdings
außerhalb der Matrix, in einer Art Rebellen-U-Boot mit dem Namen Nebukadnezar, von wo sie
einen Guerillakrieg gegen die Matrix führen, indem sich das Team in die Matrix einhackt.
Anderton alias Neo wird von ihm rekrutiert. Sein Körper wird aus seiner Kapsel befreit
und an Bord der Nebukadnezar gebracht, wo Neo in verschiedenen virtuellen Fertigkeiten
unterwiesen wird, zum Beispiel in Kung Fu. Neo erfährt, dass ein Geist, der in die Matrix geladen ist, verwundbar ist. Wenn die virtuelle Person stirbt, stirbt auch die echte Person (»Ein Körper kann nicht ohne einen Geist leben«). Aber er erfährt auch, dass Morpheus auf eine Art Messias wartet, »den Einen«, ein Individuum, dessen Ankunft vorhergesagt worden ist und das dazu in der Lage sein wird, die Naturgesetze, die das Leben in der Matrix bestimmen (»Regeln wie die Schwerkraft«), zu manipulieren und es schließlich mit den Maschinenintelligenzen aufzunehmen und sie zu besiegen. Eine Prophetin, die als das Orakel bekannt ist, erzählt Neo, dass er nicht »der Eine« ist, aber sie fügt hinzu, dass Morpheus ihn für »den Einen« hält, und stellt ihn vor eine Entscheidung: Morpheus wird von den Behörden gefasst werden, und daraufhin wird Neo sich entscheiden müssen, ob er sein eigenes oder Morpheus Leben rettet. Als diese Vorhersage eintrifft, begeben Neo und Trinity (Carrie Anne Moss), ein Mitglied von Morpheus Mannschaft, sich in die Matrix, um ihn zu retten. Die Aktion verläuft erfolgreich, aber Neo wird von Mr. Smith gestellt und getötet. Trinity, die sich in der wirklichen Welt befindet, weigert sich, an diese Entwicklung der Ereignisse zu glauben. Das unfehlbare Orakel hat ihr einst prophezeit, dass sie sich in einen Mann verlieben würde, und dass dieser Mann »der Eine« sein würde. »Der Eine« kann nicht sterben. Sie sagt zu Neos leblosem Körper, dass sie ihn liebt. Er kehrt ins Leben zurück. Das ist, ziemlich knapp zusammengefasst, der übergreifende Handlungsbogen des Films. Aber was viele Zuschauer beim ersten Sehen beeindruckte, war nicht diese Geschichte, sondern vielmehr die ausgesprochen stilvolle, visuell phantastische und fesselnde Art und Weise, in der sie auf der Leinwand realisiert wurde. Die Spezialeffekte, die Kameraführung, das Design, die ganze Coolness dieser Sache war es, die zuerst unser Herz gewann. Vielleicht können wir entlang dieser Bahn weiterdenken: Die Geschichte, die im vorangegangenen Absatz zusammengefasst wurde, drückt nicht das aus, worum es in diesem Film eigentlich geht. Wenn wir das verstehen wollen, müssen wir an einer anderen Stelle suchen ... ... um einen Augenblick bei einem der berühmtesten Kameratricks des Films zu verweilen, einer Einstellungssequenz, die von den Filmemachern »Bullet-time« genannt wurde. In mehreren Schlüsselmomenten scheint das Bild in der Zeit zu erstarren, und die Kamera schwenkt um hundertachtzig (oder mehr) Grad um die unbewegten Schauspieler. Das erste »Bullet-time«-Bild ist das berühmteste des Films und wurde mehrmals parodiert (zum Beispiel in Shrek). In der Matrix versucht die Polizei, Trinity festzunehmen. Sie kämpft sich ihren Weg im Kung-Fu-Stil frei. An einem Punkt des Kampfes springt sie in die Luft, die Arme im Bogen vom Körper abgespreizt, die Beine mitten im Tritt. Das Bild erstarrt, während sie in der Luft hängt, und der Blickpunkt wandert einmal im Kreis um sie herum, bevor die Bewegung des Bildes wieder einsetzt, Trinity einem Polizisten gegen die Brust tritt und wieder auf dem Boden landet. |
Interpretationen klassischer Science Fiction |
![]() »Bullet-time« im Einsatz: Trinity kämpft sich ihren Weg frei Foto: Warner Bros. |
|
| Andere
Bullet-time-Schlüsselmomente greifen sich ähnliche Momente in Action-Sequenzen heraus
oder heben sie visuell hervor. In einem lässt Neo sich nach hinten fallen, um einer
Kugelsalve auszuweichen, die ein Agent abgefeuert hat. Während er sich nach hinten beugt,
dreht die Kamera sich um seinen Körper, und die Kugeln werden durch langgezogene
Luftkräuselungen sichtbar. In einer anderen Sequenz entflieht Morpheus den Fängen eines
Agenten und wird von einer Kugel am Bein verletzt die Kamera fährt über den Boden
und um ihn herum, während die Kugeln den Raum durchsieben. Ein vierter Bullet-time-Moment
fängt den Augenblick ein, in dem Neo und Smith sich mitten im Kampf aufeinander stürzen
die Kamera umkreist ihre in der Luft hängenden Körper. Anders ausgedrückt
scheint Bullet-time so etwas wie visueller Kursivdruck zu sein, eine Methode, Augenblicke
besonderer Spannung hervorzuheben. »Spannung« meint in diesem Zusammenhang die üblichen
Klimax-Momente des Action-Thriller-Genres: Kanonen, Faustkämpfe und so weiter. Aber wir
müssen uns fragen, ob der »Inhalt« dieser Augenblicke der Aspekt ist, der für Matrix
als SF-Text Bedeutung trägt, oder ob es um etwas anderes geht. Anders ausgedrückt
müssen wir uns entscheiden, ob wir eine Lesart des Films bevorzugen, die sich auf den
Inhalt konzentriert, oder eine, die eher auf die Form eingeht. Inhaltliche Lesarten des Films sind weit verbreitet. Glaubt man einigen Fans und Kritikern, kann das Ganze zum Beispiel als Allegorie auf die christliche Erlösungsgeschichte dekodiert/gelesen werden (Neo wird zur Christus-Figur, die stirbt und wiedergeboren wird; die Menschheit wird durch die Gnade der göttlichen »Trinity«, der »Dreieinigkeit«, errettet). Eine andere vergleichbar »oberflächentiefe« Lesart (von einer früheren Version des hier schreibenden Autors) dekodiert den Film als:
Es ist allerdings schwer zu glauben, dass diese Lesart tatsächlich für die außergewöhnliche Macht verantwortlich ist, die dieser Film über so viele Zuschauer ausübt. Wir haben den Verdacht, dass hier etwas anderes vorgeht. Ich glaube, dass Bullet-time der Schlüssel zu diesem »etwas« ist. Bullet-time ist mehr als ein technischer Trick sie spricht die tiefere Macht des Films als Ganzes an. Das bringt mich zur Filmtheorie des französischen Philosophen Gilles Deleuze, was jedoch mit einigen Schwierigkeiten verbunden ist. Deleuzes zwei Bücher über das Kino, Kino 1: Das Bewegungs-Bild von 1983 und Kino 2: Das Zeit-Bild von 1985 sind für ihre Schwierigkeit berühmt, ja berüchtigt. Mit Sicherheit handelt es sich dabei nicht um übliche Werke zur »Filmtheorie«, sondern vielmehr um Interventionen seitens eines herausfordernden und komplexen Philosophen, der in den Diskussionen, die sich um die Themen Metaphysik der Bewegung, der Zeit und des Werdens anordnen, selbst von Spinoza und Bergson beeinflusst wurde. Deleuze sieht eher das Kino als etwas, das verschiedene philosophische Möglichkeiten eröffnet, als dass er »die Philosophie« als eine Methode sieht, das Kino zu begreifen. Dementsprechend ist es verzwickt und sogar irreführend, Deleuze als eine »Herangehensweise« an Filmstudien zu benutzen, wie eine Linse, durch die man diesen oder jenen filmischen Text lesen könnte. Und dennoch: Matrix ist ein ungewöhnlich philosophischer Film. Die Akteure diskutieren Fragen des philosophischen Relativismus, der Qualia und der Erfahrungsgrundlagen und den Konflikt zwischen deterministischen Modellen des Kosmos und solchen, die von einem freien Willen ausgehen. Auf der offiziellen Webseite finden sich ein Dutzend Artikel, viele von professionellen Philosophen, die sich mit einigen der Themen beschäftigen, die der Film aufbringt. Es ist keine allzu große Verzerrung, Matrix ebenso sehr als Philosophie zu sehen wie als SF-Kino. Und als Philosophie betrachtet finde ich es erhellend, Matrix neben Deleuzes zwei Kino-Bücher zu stellen. Wie Deleuze beschäftigt sich dieser Film damit, wie das Kino eine neue Art von Bild verkörpern kann, ein Bewegungs-Bild. Und er beschäftigt sich ebenfalls mit den Arten, auf die das Kino Fragen der Zeit behandeln kann. Tatsächlich scheint Bullet-time den Inbegriff dessen darzustellen, was Deleuze den »privilegierten Augenblick« nennt. Deleuzes eigene Beispiele für diesen Begriff sind Nahaufnahmen oder visuell fesselnde Bildkompositionen aus dem klassischen Kino. Weil diese privilegierten Augenblicke den Effekt haben, das Vorwärtsfließen und »Werden« des Film-Texts zu unterbrechen, scheint Deleuze weniger daran interessiert zu sein. Die Malerei, oder auch noch die Fotografie (wie wir folgern könnten), hat bereits die Aufgabe gemeistert, uns »privilegierte Augenblicke« zu zeigen. Die einzigartige Expertise des Kinos besteht darin, uns das zu geben, was Deleuze »beliebige Momente« nennt: den konstanten Fluss der Bilder, der unsere Lebenserfahrung ausmacht. Andererseits erklärt er im ersten seiner Kino-Bücher:
Ein Bullet-time-Moment zum Beispiel Carrie Anne Moss, mitten in der Luft hängend, mitten im Tritt fängt dieses scheinbare Paradoxon perfekt ein. Er konstituiert einen privilegierten Augenblick, indem er höchst eingängig ist und eine greifbare Unterbrechung des Flusses darstellt. Und der cineastische Fluss setzt sich (in der Kamerafahrt um die statische Trinity) fort, wird kontinuierlich als Werden realisiert, wenn auch nicht im narrativen Sinne. Dieser Bullet-time-Moment ist auch ganz deutlich ein beliebiger Moment: Trinity mitten in der Luft herauszugreifen, statt Trinity, die einem Polizisten einen Karateschlag verpasst oder einen anderen Polizisten tritt oder durch ein Fenster springt oder irgendeinen anderen der zahllosen Momente der gesamten Sequenz, beinhaltet in der abschließenden Analyse wirklich ein gewisses Maß an Beliebigkeit. Aber hier geht noch etwas Wichtigeres vor. In einem anderen Sinne existiert der Bullet-time-Moment zwischen den Bildern. Man könnte so weit gehen zu behaupten, dass genau das der Punkt bei diesem Spezialeffekt ist. Bullet-time ist die cineastische Repräsentation des Zwischenraums, der Spalte, die Deleuze als vorrangig für die Kinoerfahrung sieht:
Dies berührt den Kern von Deleuzes Theorien. Tessa Dwyer behauptet zum Beispiel, dass diese »Lücke« die Grundlage ist, auf der seine beiden Kino-Bücher beruhen.
Wir könnten es folgendermaßen ausdrücken: »Interessantes« Kino erforscht und verkörpert diese Grundlage im Zwischen weniger interessantes Kino bietet einfach eine nahtlose Parade visueller Klischees dar. Die Stärke von Matrix ist die Ernsthaftigkeit, mit der der Film die Zwischenräume bewohnt. Der Film wird meiner Meinung nach nicht verzerrt dargestellt, wenn man behauptet, dass seine Wirkung nicht auf der übergreifenden Handlung beruht, sondern auf einer Reihe eingefügter Abschnitte und visueller Übergänge. Die Bullet-time-Momente konstituieren einen Satz davon, aber noch wichtiger ist eine Anzahl eingängiger Drehorte. Der Logik der Handlung folgend ist der Erste davon eine »Trainingsmatrix«, ein Programm, das der Matrix ähnelt, aber entwickelt wurde, um Neulingen beizubringen, wie sie mit Kung-Fu-Techniken kämpfen können. Neo und Morpheus kämpfen eine ausgedehnte, wunderschön choreographierte Folge von Faustschlägen, Tritten, Sprüngen und Aufschlägen, mit der Anmut eines Balletts inszeniert. Streng genommen bringt diese Sequenz die Handlung nicht voran. Tatsächlich unterbricht sie die Handlung: Die narrative Entwicklung wird angehalten, während diese beiden Figuren ihre außergewöhnlichen Bewegungen durchgehen. Und die Sequenz unterbricht den Film auch in anderer Weise: Der Ort (ein nicht näher bestimmter »fernöstlicher« Kampfplatz), der cineastische Stil, der Soundtrack (Gongs und so weiter), ihr ganzer Ausdruck lösen sie aus dem Reich der »SF« und des »Action-Adventures« und bestimmen das Genre eindeutig neu als »Kung-Fu-Film« ein Filmstil, der manchmal spöttisch als »chop-socky« [ein Wortspiel aus chop-suey und to sock = »schlagen, hauen«; Anm. d. Ü.] bezeichnet wird. Wir könnten an diesem Punkt versucht sein, die übliche Geste der Filmtheorie zu vollführen und nahe zu legen, dass die promiskuitive Mischung cineastischer Genres in Matrix diesen Text als postmodern kennzeichnet. Man muss dieser Behauptung nicht widersprechen, um zu dem Schluss zu kommen, dass sie einfach nicht den Punkt trifft. Der Film Matrix als solcher dreht sich nicht um die Frage des Genres. Die Kung-Fu-Sequenz ist einer der Gründe dafür, dass dieser Film so großartig ist. Sie dramatisiert die »Methode des ZWISCHEN, zwischen zwei Bildern« zwischen zwei Figuren, zwei Kämpfern, die um nichts kämpfen, zwei Kung-Fu-Experten, deren Fähigkeiten genauestens aufeinander abgestimmt sind. Die Sequenz ist eingängig, weil nicht obwohl sie die übergreifende Erzählung des Films als Ganzes unterbricht. Morpheus fragt Neo mitten im Kampf: »Glaubst du, das ist Luft, die du da atmest?« Es ließe sich behaupten, dass das eine Trope für den Spalt zwischen »Luft« und »Vakuum« ist, das gleiche »Virtuelle Licht«, das William Gibson so fasziniert. |
|
![]() Foto: Warner Bros. |
|
| Die zweite derartige
Einfügung, und vielleicht die denkwürdigste Szene des ganzen Films ist die Sequenz in
der »Regierungslobby«. Morpheus wird von den »Agenten« in einem Regierungsgebäude
gefangen gehalten und verhört. Neo und Trinity kommen schwer bewaffnet in die Lobby
dieses Gebäudes, lösen die Metalldetektoren aus und werden in einen ausgedehnten
Schusswechsel mit Sicherheitsleuten und Soldaten verwickelt. Das Ganze ist visuell
innovativ und höchst spannend stilvoll gekleidet weichen Neo und Trinity in
Zeitlupe Rad schlagend Kugeln aus, laufen an Wänden entlang und vollführen weitere,
ähnlich ballettähnliche Verrenkungen. Eine Lobby ist genau der richtige Ort für eine solche Zwischenraum-Sequenz. Lobbys verbinden das Innere eines Gebäudes mit dem Draußen. Sie sind die physische Veräußerung des Deleuzeschen »ZWISCHEN«. In Sachen Handlung ist diese Sequenz eine Art Lücke zwischen Neos Entscheidung, Morpheus zu retten, und der tatsächlichen Bewerkstelligung der Rettung (obwohl sie in unserer Erinnerung an den Film und in seiner Wertschätzung an erster Stelle steht). Cinematographisch liegt sie ebenfalls dazwischen die Akteure bewegen sich zwischen Kugeln, zwischen Polizisten (in diesem Film stellt die Polizei, wie in so vielen Hollywood-Filmen, »das Offizielle« dar, den Mainstream, die bestehenden »Räume«, die zu penetrieren und zwischen denen sich zu bewegen das Geschäft des Helden ist) und zwischen den üblichen zeitlichen Dynamiken des Kinos. Der Schlüssel ist, dass es genau der Moment dazwischen ist, der in diesem cineastischen Text im Vordergrund steht. Wenn Neo auf dem Dach des Regierungsgebäudes einmal mehr in Bullet-time übergeht, um den Kugeln eines Agenten auszuweichen, staunt Trinity, dass er sich »so schnell« bewegen kann. Aber natürlich bewegt er sich im cineastischen Sinne nicht »schnell«; er bewegt sich zwischen den Bildern der Kinoerfahrung, in den Zwischenräumen. Und diese spezielle Fähigkeit ist eines der Kennzeichen »des Einen«, des Messias. Darüber hinaus wird diese »Augenblicks-Schnelligkeit« in der cineastischen Form durch ein höheres Maß an Langsamkeit dargestellt, genau, wie das superschnelle Laufen des »Sechs-Millionen-Dollar-Manns« in der alten Fernsehserie durch Zeitlupenaufnahmen dargestellt wurde. Das Bild wird als das entgegengesetzte Bild dargestellt (»Glaubst du, dass es Luft ist, die du da atmest?«), und wir verbleiben mit etwas, das weder superschnell noch superlangsam ist, sondern etwas dazwischen. Es sind solche Szenen, die hervorstechen, wenn man sich an den Film erinnert und zwar, wie ich behaupten würde, mehr als der allgemeine Verlauf des Films (die umfassendere Erzählung, die Prämisse, die Figuren). Denn diese Szenen dramatisieren den verständlichen Inhalt, der zusammengesetzt ein Ganzes ergibt. Das Eröffnungsbild des Films zeigt uns eine Reihe grün leuchtender Digitalzahlen vor einem schwarzem Hintergrund. Die Kamera fährt heran, schlüpft zwischen den Zahlen hindurch und etabliert damit die Zwischen-Prämisse des Ganzen. Morpheus und seine Rebellenbesatzung leben in der wirklichen Welt, in den Abwasserkanälen und Tunneln, die nach dem Verschwinden der Menschheit zurückgeblieben sind in den physischen Zwischenräumen. Wenn sie die Matrix betreten, bewegen sie sich zwischen den »offiziellen« Räumen der Arbeit, des Gesetzes und des Alltäglichen. Während die »Offiziellen« der Matrix, die Agenten und Polizisten, alle weiß und gut gekleidet sind und wohlhabend wirken, befinden sich die Rebellen in den sozialen Zwischenräumen. Das Orakel ist zum Beispiel eine ältere, afroamerikanische Frau, die in einem heruntergekommenen Wohnblock in der Innenstadt wohnt. Wohin bringt uns diese formale Verkörperung des »Dazwischenstehens«, des Spalts, in unserer Lesart von Matrix? Formal, oder vielleicht eher gattungsmäßig, verortet sie den Film zwischen »SF«, »Action«, »Kung-Fu« und (wie zu behaupten wir riskieren könnten) »Philosophie-Film«. Aber gleichzeitig lässt sich kaum leugnen, dass der Film trotz seiner genretechnischen Verspieltheit »Science Fiction« bleibt. (Darin ähnelt er Blade Runner, der trotz all des Aufhebens, das postmoderne Theoretiker über seine Genre-Promiskuität machen SF/Film-Noir/Action doch in erster Linie ein SF-Text bleibt.) Es könnte sein, dass der Vorrang, den Matrix dem »Zwischen-Bild« einräumt, tatsächlich unser Verständnis dieses Leitgenres verändert. Der Film unterwandert die SF nicht, aber er geht in gewisser Weise »zwischen« die SF zum Beispiel zwischen Wissenschaft und Fiktion, zwischen Zukunft und Vergangenheit, zwischen die Zwillingspole von »SF als visuellem Spektakel« (wie im traditionellen Vorwurf beispielsweise an Star Wars, er sei »visuell eindrucksvoll, aber ideenleer«) und »SF als Ideenliteratur« (in den Worten eines spekulativen Kritikers: »Philip Dicks Romane sind visuell unterbelichtet, aber voller herausfordernder philosophischer Ideen«). Vom Kino wird angenommen, dass es schlecht darin ist, »komplexe Ideen« umzusetzen, aber Matrix scheint damit Erfolg zu haben. Es handelt sich um einen Text, der sich selbst zwischen den Dingen findet, sich zwischen ihnen zum Ausdruck bringt und machtvoll zwischen ihnen funktioniert. In der Tat scheint es, als hätte Matrix die steigende Erwartungshaltung beim Hollywood-Blockbuster-Spektakel kurzgeschlossen und das, während die Studios und Regisseure darum wetteifern, den nächsten Blockbuster teurer und visuell spektakulärer zu machen, mit größeren Explosionen, wilderen Autoverfolgungsjagden und all dem müden Ballast der »Mehr-ist-mehr«-Schule. Obwohl es Matrix nicht an aufregenden Verfolgungsjagden und Explosionen mangelt, sind es doch nicht diese, in denen seine revolutionäre Wirkung auf das Kino zu finden ist. Der Film geht nicht über die üblichen Blockbuster hinaus er geht wiederum zwischen die üblichen Blockbuster. Er stapelt nicht eins übers andere, er öffnet die Räume des Film-Texts und verortet seine wichtigsten Momente in den Spalten und dekonstruiert dabei »den Film« als solchen. Ich will nicht eine zuweilen ziemlich müde Filmwissenschafts-Geste vollführen und sagen: »dieser Film geht nicht um seinen offenkundigen Inhalt, sondern um die Filme«. Matrix ist wie das Kino, aber er ist offensichtlich nicht Kino. Er ist allerdings eine neue Form von Kino, und er erweitert die Möglichkeiten der Form Kino als Philosophie, an der Deleuze so interessiert war. Das heißt nicht etwa, dass der Film Figuren enthält, die über Philosophie reden, obwohl das der Fall ist (»Es gibt keinen Löffel«). Es heißt, dass der Film sich selbst, in seiner visuellen und Bewegungs-Bild-Form, mit Deleuzes Vorgaben auseinander setzt. Das bringt mich zu einer Vorhersage, oder eher zu einer Hoffnung. Die beiden Matrix-Fortsetzungen sind abgedreht und in der Nachbearbeitung. Das komplette Produkt, wenn man alle drei Filme zusammennimmt, wird zweifellos einen bestimmten eindeutigen Erzählungsbogen zum Ausdruck bringen, es wird sich auf einen »endgültigen« narrativen Höhepunkt im dritten Film zubewegen und so weiter. Aber meine Hoffnung ist, dass der Kern der Trilogie der zweite Film sein wird, der Text dazwischen und dass, genauso wie Das Imperium schlägt zurück der interessanteste Teil der ursprünglichen Star-Wars-Trilogie ist, Matrix II die dazwischenliegende Stärke dieser meisterhaften Filmvision einfangen wird. Deutsche Erstveröffentlichung |
|
Bibliographie
|
| ALIEN CONTACT 56 |